Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на D2.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает король с E1 на D1, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D4.

пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F4.

король Крыса падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5; затем крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

пешка Крыса падает на E6 и вырывает пешка у наш герой.

пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E5 на F4, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

пешка Крыса падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5; затем пешка Крыса продвигается с D4 на D3. наш герой продвигает король с D1 на E1, и сразу после этого крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает пешка на H4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

Крыса отвечает, двигая король с E5 на F6, и наш герой скользит король по доске, с D3 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и сразу после этого король Крыса продвигается с F5 на G5. наш герой продвигает король с F3 на E4; затем крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Крыса толкает король на G4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E5 на E6.

Крыса отвечает, двигая король с G4 на G3, пока наш герой скользит король по доске, с E6 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H4.

Крыса ставит король на F1, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Крыса толкает король на E2, пока король наш герой занимает F6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E2 на D1, и наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6, и сразу после этого король Крыса продвигается с E2 на E1. наш герой продвигает король с E6 на D6; затем крыса ставит король на E2, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на F1, и король наш герой занимает B5, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F1 на E2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6; затем король Крыса продвигается с E1 на F1.

наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и сразу после этого крыса ставит король на E1, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на F1, пока король наш герой занимает B5, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F1 на G2, и наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и сразу после этого король Крыса продвигается с F3 на E2.

наш герой продвигает пешка с A6 на A7; затем крыса ставит король на E1, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на D1, и ферзь наш герой занимает B8, оставляя A8 позади. Крыса отвечает, двигая король с D1 на D2, пока наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем король Крыса продвигается с D1 на E1.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на F1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Крыса толкает король на F2. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с F2 на G1, и наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2.

наш герой ставит шах ферзь на G3.

король Крыса продвигается с F2 на E2. С D3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на F2, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F3.

Из тьмы Крыса толкает король на E1. наш герой ставит шах ферзь на D2.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на D2.

С C3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B2; затем король Крыса продвигается с D1 на E1.

наш герой продвигает ферзь с H3 на H2, и сразу после этого крыса ставит король на F1, следя за каждой клеткой. С E2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на G1, пока ферзь наш герой занимает F3, оставляя E2 позади.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 6
Material captured (hero / opponent)
7 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1