Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на D2.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E6.
наш герой продвигает король с E1 на D1, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D4.
пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F4.
король Крыса падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает пешка с F4 на F5; затем крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
пешка Крыса падает на E6 и вырывает пешка у наш герой.
пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E5 на F4, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.
пешка Крыса падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5; затем пешка Крыса продвигается с D4 на D3. наш герой продвигает король с D1 на E1, и сразу после этого крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает пешка на H4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.
Крыса отвечает, двигая король с E5 на F6, и наш герой скользит король по доске, с D3 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и сразу после этого король Крыса продвигается с F5 на G5. наш герой продвигает король с F3 на E4; затем крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Крыса толкает король на G4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E5 на E6.
Крыса отвечает, двигая король с G4 на G3, пока наш герой скользит король по доске, с E6 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H4.
Крыса ставит король на F1, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Крыса толкает король на E2, пока король наш герой занимает F6, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E2 на D1, и наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6, и сразу после этого король Крыса продвигается с E2 на E1. наш герой продвигает король с E6 на D6; затем крыса ставит король на E2, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на F1, и король наш герой занимает B5, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F1 на E2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6; затем король Крыса продвигается с E1 на F1.
наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и сразу после этого крыса ставит король на E1, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на F1, пока король наш герой занимает B5, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F1 на G2, и наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и сразу после этого король Крыса продвигается с F3 на E2.
наш герой продвигает пешка с A6 на A7; затем крыса ставит король на E1, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на D1, и ферзь наш герой занимает B8, оставляя A8 позади. Крыса отвечает, двигая король с D1 на D2, пока наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем король Крыса продвигается с D1 на E1.
наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на F1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.
Из тьмы Крыса толкает король на F2. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с F2 на G1, и наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2.
наш герой ставит шах ферзь на G3.
король Крыса продвигается с F2 на E2. С D3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на F2, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F3.
Из тьмы Крыса толкает король на E1. наш герой ставит шах ферзь на D2.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на D2.
С C3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B2; затем король Крыса продвигается с D1 на E1.
наш герой продвигает ферзь с H3 на H2, и сразу после этого крыса ставит король на F1, следя за каждой клеткой. С E2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на G1, пока ферзь наш герой занимает F3, оставляя E2 позади.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.