Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт король с D4 на D5 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с G2 на G4, и сразу после этого крыса ставит конь на B4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на A2.

пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с A2 на B4. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с A3 на B4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

пешка Крыса падает на B4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на B3, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на D1.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4; затем король Крыса продвигается с D8 на C8.

наш герой продвигает король с D1 на E1, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F1.

Из тьмы Крыса толкает пешка на B2, пока король наш герой занимает F2, оставляя F1 позади. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой скользит король по доске, с F2 на G3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с D7 на D8. С E7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E7.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает пешка на A2. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.

Жестокий удар: слон Крыса берёт пешка наш герой на G6.

наш герой скользит король по доске, с G3 на G4. На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5. Сбив пешка на F5, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на F5.

Крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на D6, пока король наш герой занимает F6, оставляя F5 позади.

Крыса отвечает, двигая ладья с A1 на E1, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. Шах от Крыса: ладья укрепляется на F1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6. Крыса ставит шах ладья на G1.

наш герой продвигает король с G6 на F5; затем крыса ставит ладья на C1, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает ладья на B1, и ферзь наш герой занимает A2, оставляя G8 позади. Крыса ставит шах ладья на B5.

наш герой скользит король по доске, с F5 на E4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. наш герой ставит шах ферзь на A7.

король Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает пешка с D4 на D5. Сбив пешка на D5, Крыса угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. пешка Крыса достигает D4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает G4, оставляя F5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на E5. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.

король Крыса продвигается с D5 на C4. наш герой продвигает король с G4 на G3; затем крыса ставит пешка на D3, следя за каждой клеткой.

С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на D4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.

Крыса отвечает, двигая ладья с B5 на D5. наш герой берёт ладья на D5 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса падает на D5 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на D3.

король Крыса продвигается с D5 на D6. наш герой продвигает пешка с D3 на D4, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока король наш герой занимает H4, оставляя G3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D7, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на E7. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Крыса толкает король на E5.

наш герой ставит шах ферзь на E8.

Крыса отвечает, двигая король с E5 на D5, пока наш герой скользит король по доске, с G5 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.

король Крыса продвигается с C5 на D5. наш герой ставит шах ферзь на D8.

Крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на E6. Из тьмы Крыса толкает король на B5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.

Крыса отвечает, двигая король с B5 на C6, и наш герой скользит король по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D8, и сразу после этого король Крыса продвигается с C5 на D4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.

Крыса ставит король на C4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на C8. Из тьмы Крыса толкает король на B3, и король наш герой занимает C7, оставляя C8 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B3 на C2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D2. наш герой ставит шах ферзь на D4.

король Крыса продвигается с D2 на C1. С C3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на B1, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D3.

Из тьмы Крыса толкает король на C1. наш герой ставит шах ферзь на E3.

Крыса отвечает, двигая король с C1 на B1, и наш герой скользит король по доске, с C7 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, и сразу после этого король Крыса продвигается с A1 на A2. наш герой продвигает король с B5 на A4; затем крыса ставит король на B1, следя за каждой клеткой.

С D3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на A1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C3.

Крыса отвечает, двигая король с A1 на A2, пока наш герой скользит король по доске, с A4 на B4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B1.

С D3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с B1 на C1. наш герой продвигает король с B4 на C3.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 32 s
Moves
141
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 7
Material captured (hero / opponent)
16 / 15
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1