Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с D3 на C4 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и сразу после этого крыса ставит конь на C4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C4.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на G7. наш герой продвигает король с E1 на F1; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G2. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.
Сбив пешка на H3, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H3.
Шах от Крыса: пешка укрепляется на G4.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с H3 на G4.
король Крыса продвигается с G8 на H8. наш герой продвигает король с G4 на F3, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G2. Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G8 на F8. наш герой продвигает пешка с G3 на G4; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой ставит шах пешка на F6.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8. наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с G8 на H7. наш герой ставит шах пешка на G6.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E7 на C5.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
король Крыса продвигается с G7 на F8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на C7.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на D8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на A4.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. наш герой ставит шах ферзь на A8.
король Крыса продвигается с E8 на E7. С A7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
наш герой ставит решающий мат с C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 5 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.