Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на D6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2. Шах от Слизняк: конь укрепляется на H1.

наш герой продвигает король с F2 на E3. Слизняк ставит шах слон на C5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. конь Слизняк достигает F2 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E5.

Слизняк отвечает, двигая конь с F2 на H1, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E5 на F4. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на D4.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G4.

пешка Слизняк продвигается с E6 на E5. наш герой продвигает король с G4 на F5, и слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Слизняк ставит шах пешка на H5.

С G4 на H5 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая слон с D4 на B6; затем наш герой скользит король по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8.

С H6 на H7 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

король Слизняк продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает король с H7 на H6, пока слизняк ставит слон на A5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Слизняк толкает слон на B6; затем король наш герой занимает F5, оставляя G5 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F5 на E4. конь Слизняк достигает G3 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5, пока король Слизняк продвигается с F7 на F6. наш герой продвигает король с D5 на C6, и слизняк ставит конь на E2, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: король наш герой сносит слон на B6.

Из тьмы Слизняк толкает король на E6, и сразу после этого король наш герой занимает B5, оставляя B6 позади. Шах от Слизняк: конь укрепляется на D4.

наш герой скользит король по доске, с B5 на C4, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт король на F5. С C4 на C3 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

конь Слизняк достигает B5 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с C3 на C4, пока слизняк ставит конь на A7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D5.

Из тьмы Слизняк толкает король на F4; затем король наш герой занимает E6, оставляя D5 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с A7 на C6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E6 на F7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E8, пока король Слизняк продвигается с E3 на F2.

наш герой продвигает король с E8 на D7, и слизняк ставит конь на B4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E7.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5, и сразу после этого король наш герой занимает E6, оставляя E7 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с D5 на D4.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E5.

Слизняк продвигается на C2 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5, и пешка Слизняк продвигается с D4 на D3. наш герой продвигает король с D5 на E4, пока слизняк ставит пешка на D2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Слизняк толкает король на E1.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на C2.

Пешка Слизняк коронуется на D1, и рождается вражеская ферзь.

наш герой скользит король по доске, с C2 на B2, и с подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2.

ферзь Слизняк достигает C7 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с C2 на D3. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на D8.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на F6, и сразу после этого король наш герой занимает D5, оставляя C4 позади.

ферзь Слизняк достигает D6 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит ферзь на D6.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 2