Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

Слизняк ведёт король с D7 на C8 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на H6.

Из тьмы Слизняк толкает конь на H1, пока слон наш герой занимает F4, оставляя H6 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с D6 на C5.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с F4 на E5.

Сбив пешка на F2, Слизняк угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает король с E2 на D3.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт слон наш герой на E5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Шах от Слизняк: слон укрепляется на D4.

король наш герой занимает B4, оставляя C3 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3, пока наш герой скользит король по доске, с B4 на B5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на F2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6; затем слон Слизняк продвигается с F2 на A7.

наш герой продвигает король с C6 на C7, и сразу после этого слизняк ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C6.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на E5, пока король наш герой занимает D5, оставляя C6 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с A7 на E3.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на E5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на B6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

слон Слизняк продвигается с B6 на C7. наш герой продвигает король с E4 на F3; затем слизняк ставит слон на A5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Слизняк толкает король на D8, и король наш герой занимает F3, оставляя G4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с D8 на E8, пока наш герой скользит король по доске, с F3 на G4. Шах от Слизняк: пешка укрепляется на H5.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G4 на H5.

слон Слизняк продвигается с A5 на C7. наш герой продвигает король с H5 на H4, и сразу после этого слизняк ставит слон на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на E6, пока король наш герой занимает G4, оставляя H3 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с B6 на A5, и наш герой скользит король по доске, с G4 на H3. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с C3 на E1. наш герой продвигает король с H4 на G4; затем слизняк ставит слон на C3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Слизняк толкает король на E7, и король наш герой занимает E2, оставляя F3 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на D8, пока наш герой скользит король по доске, с E2 на F1. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1; затем конь Слизняк продвигается с H1 на F2. наш герой продвигает король с G1 на F1, и сразу после этого слизняк ставит слон на H8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E1. Из тьмы Слизняк толкает король на D7, пока король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с H8 на A1, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с F2 на G4. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F3 на G4.

Слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Из тьмы Слизняк толкает король на E5, и король наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E5 на D4, пока наш герой скользит король по доске, с G4 на F4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3; затем слон Слизняк продвигается с C3 на A5.

наш герой продвигает король с F3 на E2, и сразу после этого слизняк ставит слон на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.

Из тьмы Слизняк толкает слон на B8, пока король наш герой занимает C2, оставляя D2 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с B8 на D6, и наш герой скользит король по доске, с C2 на B3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A4, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с D6 на E5.

наш герой продвигает король с A4 на A5; затем слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B5.

Из тьмы Слизняк толкает слон на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на C5.

Слизняк отвечает, двигая король с D6 на D7. наш герой ставит шах пешка на C6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7; затем король Слизняк продвигается с E7 на D7.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

король Слизняк падает на C8 и вырывает ферзь у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Слизняк толкает король на B7, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с F6 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7. слон Слизняк падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает король с B5 на C5. Слизняк ставит шах слон на F8.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. слон Слизняк достигает G7 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает C5, оставляя D4 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с G7 на H8, пока наш герой скользит король по доске, с C5 на D6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на B2. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D6 на E6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
117
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 2