Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

Слизняк ведёт король с A8 на B7 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Слизняк отвечает, двигая слон с E4 на G6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3. пешка Слизняк падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.

Слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и пешка наш герой занимает B4, оставляя B3 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

пешка Слизняк падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3; затем король Слизняк продвигается с D7 на C6. наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и сразу после этого слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B3. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на G6.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B3 на B2. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G6 на F7.

На B1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и сразу после этого ферзь Слизняк продвигается с B1 на B6. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на F6.

ферзь наш герой занимает F5, оставляя C5 позади. Сбив ферзь на F5, Слизняк угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на F5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6; затем король Слизняк продвигается с A8 на B7.

наш герой продвигает пешка с F6 на F7, и сразу после этого слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на B7, пока ферзь наш герой занимает F6, оставляя F8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B7 на B8.

С F4 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на E3.

король Слизняк продвигается с A7 на A8. наш герой продвигает ферзь с F6 на E7; затем слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

С A7 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на A8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.

Жестокий удар: король Слизняк берёт ферзь наш герой на B7.

наш герой скользит слон по доске, с A7 на E3, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем король Слизняк продвигается с A6 на B5.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.

Из тьмы Слизняк толкает король на D6, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D6 на C7.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с C6 на D6.

С F4 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Слизняк толкает король на B7, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с B7 на A7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7; затем король Слизняк продвигается с B7 на A7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Слизняк ставит король на A6, следя за каждой клеткой. С B5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на A7, пока ферзь наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с A7 на A8, и наш герой скользит ферзь по доске, с B5 на D7.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
11 min 31 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 20
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2