Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на C3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.
пешка Слизняк падает на C2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на H3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H3.
пешка Слизняк продвигается с D6 на D5. наш герой продвигает пешка с H3 на H4; затем слизняк ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
пешка Слизняк падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.
король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на E4.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на E4.
наш герой продвигает король с E2 на D2, и сразу после этого слизняк ставит конь на G5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D2 на C2.
Шах от Слизняк: пешка укрепляется на D3.
король наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с G5 на H3, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с E4 на E3.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на E3.
Слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.
Из тьмы Слизняк толкает король на F7, и король наш герой занимает D4, оставляя D3 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с H3 на F2, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7; затем король Слизняк продвигается с F6 на G7.
наш герой продвигает слон с C1 на E3. король Слизняк падает на H7 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с E3 на F2.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4, пока король наш герой занимает C4, оставляя D4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H7 на G8.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с F2 на B6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.