Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с G2 на F3 и берёт вражескую слон.

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на B3.

слон Слизняк продвигается с E4 на F3. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на F3.

пешка Слизняк падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на F3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

пешка Слизняк падает на B4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D2, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с F7 на F6.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D2 на B4.

Слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

Из тьмы Слизняк толкает король на F7, и конь наш герой занимает E2, оставляя G1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G6, пока наш герой скользит конь по доске, с E2 на D4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H5. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D4 на B5.

король Слизняк продвигается с H5 на G6. наш герой продвигает слон с D6 на E7, и сразу после этого слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на C5. Из тьмы Слизняк толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает B4, оставляя B3 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с G8 на G7, и наш герой скользит конь по доске, с B5 на A7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B5, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с F6 на F5. наш герой продвигает пешка с B5 на B6; затем слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7. Из тьмы Слизняк толкает король на F6. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с F6 на E6, пока наш герой скользит слон по доске, с C5 на E3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4; затем король Слизняк продвигается с F6 на E7. наш герой продвигает пешка с D4 на D5, и сразу после этого слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6. Из тьмы Слизняк толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с G7 на G6. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7. наш герой ставит шах ферзь на D7.

король Слизняк продвигается с H7 на G6. С B6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на H5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Слизняк толкает король на H4, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с H4 на H3, пока наш герой скользит слон по доске, с E3 на F4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C1; затем король Слизняк продвигается с G2 на H1. наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и сразу после этого слизняк ставит пешка на F4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Слизняк толкает король на G1, пока конь наш герой занимает C8, оставляя A7 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с G1 на H1, и наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на H2.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

король Слизняк продвигается с H2 на G1. наш герой продвигает ферзь с A8 на A2; затем слизняк ставит король на H1, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на H7.

Из тьмы Слизняк толкает король на G1, и ферзь наш герой занимает F6, оставляя B6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G1 на G2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E4; затем король Слизняк продвигается с G1 на G2.

Мат. ферзь наш герой на G4 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2