Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на C3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B2.
Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B2.
Слизняк продвигается на B2 и забирает нашу слон.
наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. Пешка Слизняк коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, пока слон Слизняк продвигается с E4 на D5. наш герой продвигает пешка с E3 на E4.
Слизняк ставит шах ферзь на B2.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Слизняк толкает слон на C4, и сразу после этого конь наш герой занимает E2, оставляя G1 позади.
Шах от Слизняк: слон укрепляется на B3.
наш герой скользит король по доске, с D1 на E1, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, и пешка Слизняк продвигается с B5 на B4.
наш герой продвигает король с F1 на G1. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на A1.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G2. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на C3.
Чистый удар: конь наш герой сносит ферзь на C3.
Слизняк продвигается на C3 и забирает нашу конь.
наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. Слизняк ведёт пешка с D6 на E5 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3, пока король Слизняк продвигается с E8 на E7. С G3 на G4 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Слизняк толкает слон на B5, и сразу после этого король наш герой занимает F6, оставляя G5 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с C3 на C2. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F8, и пешка Слизняк продвигается с E5 на E4.
наш герой продвигает король с F8 на F7. Слизняк ставит шах слон на H5.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G7. Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4; затем король наш герой занимает G8, оставляя G7 позади.
Шах от Слизняк: слон укрепляется на F7.
С G8 на F7 король наш герой поглощает слон Слизняк.
Пешка Слизняк коронуется на C1, и рождается вражеская ладья.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F8, пока король Слизняк продвигается с D8 на D7. наш герой продвигает король с F8 на G7, и слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F8. Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и сразу после этого король наш герой занимает F7, оставляя F8 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с E4 на E3; затем наш герой скользит король по доске, с F7 на F6. С подземной хитростью Слизняк ведёт ладья на D1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и пешка Слизняк продвигается с E3 на E2. наш герой продвигает король с F5 на F4.
ладья Слизняк достигает F1 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Слизняк толкает король на C7.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E2.
Слизняк отвечает, двигая король с C7 на D6. С E2 на F1 король наш герой поглощает ладья Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока король Слизняк продвигается с D6 на E5.
наш герой продвигает король с E2 на D3, и слизняк ставит король на F4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C3.
Из тьмы Слизняк толкает король на G5, и сразу после этого король наш герой занимает B4, оставляя C3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G5 на G4; затем наш герой скользит король по доске, с B4 на B5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G3. С B5 на B6 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 32 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 7
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.