Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

слон наш герой приземляется на E5 и побеждает конь Слизняк!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5. С C2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, пока конь Слизняк продвигается с H7 на F8.

С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Слизняк толкает конь на G6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с G6 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. Слизняк продвигается на G6 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и король Слизняк продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает король с E1 на F1, пока слизняк ставит конь на H4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на F4. Из тьмы Слизняк толкает конь на G6; затем слон наш герой занимает G3, оставляя F4 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4. С C3 на B4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

пешка Слизняк продвигается с F7 на F6. С C5 на B6 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ведёт пешка с F6 на G5 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на C7. Из тьмы Слизняк толкает пешка на E3, и сразу после этого пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с G5 на G4. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E8, и конь Слизняк продвигается с G6 на E5.

Чистый удар: слон наш герой сносит конь на E5.

Слизняк ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой. С E5 на G3 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на F6. С E5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с F6 на G6. С E5 на D4 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H5. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E3.

король Слизняк продвигается с H5 на G6. наш герой продвигает пешка с B3 на B4, и слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B5. Из тьмы Слизняк толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с G8 на H8; затем наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7.

Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Слизняк продвигается с H7 на G7. наш герой продвигает ферзь с E3 на D3, пока слизняк ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Слизняк толкает король на G7; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с G7 на H6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, пока король Слизняк продвигается с H5 на H6. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах слон на E5.

Из тьмы Слизняк толкает король на H6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает A4, оставляя E8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H6 на H5; затем наш герой скользит ферзь по доске, с A4 на C2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F2, и король Слизняк продвигается с H6 на G5.

С G3 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на H6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B4. Из тьмы Слизняк толкает король на H5; затем ферзь наш герой занимает F4, оставляя B4 позади.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2