Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
пешка наш герой приземляется на C5 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.
пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с H2 на H3; затем крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.
король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8, пока наш герой скользит король по доске, с D1 на C1.
конь Крыса падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2; затем конь Крыса продвигается с C3 на E2. наш герой продвигает пешка с D2 на D4.
конь Крыса падает на G3 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает конь на A6, пока король наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.
Крыса ставит шах конь на E2.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C3 на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. Шах от Крыса: конь укрепляется на F4.
наш герой продвигает король с D3 на E4. Крыса ставит шах конь на C5.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и король наш герой занимает F5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4; затем конь Крыса продвигается с E2 на C3.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. С G7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G7.
пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C3 на D5, и наш герой скользит король по доске, с G4 на F5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на H6.
наш герой продвигает король с E5 на D4; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C4.
Из тьмы Крыса толкает конь на A2, и король наш герой занимает B3, оставляя C4 позади. Крыса ставит шах конь на C1.
наш герой скользит король по доске, с B3 на C2, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на A2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3; затем конь Крыса продвигается с A2 на B4.
наш герой продвигает король с B3 на C4, и сразу после этого крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока король наш герой занимает E5, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на G6, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на H6.
наш герой ставит шах пешка на G5.
Крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Крыса ставит шах конь на D5.
король наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D5 на F6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F6.
пешка Крыса падает на F6 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7; затем король Крыса продвигается с H5 на H4. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E3.
Из тьмы Крыса толкает король на H2, пока ферзь наш герой занимает E6, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с H2 на G1.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E6 на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса продвигается с H2 на H3. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C7 на A5.
Крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на F3, и пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F3 на F2. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C2; затем король Крыса продвигается с F1 на G1.
И это мат: наш герой завершает партию на E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 5
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.