Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E6.

Острота Слизняк закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.

Слизняк продвигается на C2 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает пешка с A2 на A4, и слизняк ставит конь на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.

пешка Слизняк достигает E3 и угрожает королю наш герой.

С D2 на C2 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ведёт пешка с B5 на A4 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. Слизняк продвигается на F2 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4, и король Слизняк продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, пока слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Слизняк ведёт пешка с C5 на B4 и сносит пешка наш герой.

король наш герой занимает D3, оставляя C2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с A4 на A3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5.

Пешка Слизняк коронуется на F1, и рождается вражеская ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4. Слизняк ставит шах ферзь на F6.

наш герой продвигает пешка с E4 на E5. Слизняк берёт пешка на C5 и ставит наш герой под шах.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на E6.

король наш герой занимает E4, оставляя D5 позади. Слизняк ставит шах конь на F6.

наш герой скользит король по доске, с E4 на F3. ферзь Слизняк достигает D5 и угрожает королю наш герой.

С F3 на G3 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ведёт пешка с D6 на E5 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5, пока слизняк ставит ферзь на D2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H4.

Из тьмы Слизняк толкает король на C6; затем пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C6 на B5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.

Слизняк ставит шах ферзь на E1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H3. Слизняк продвигается на H7 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает пешка с G2 на G4, и слизняк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H2.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B3, и сразу после этого пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. ферзь Слизняк достигает E2 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с H2 на G3. Слизняк продвигается на G5 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4, и ферзь Слизняк продвигается с E2 на B2. наш герой продвигает король с H4 на H5, пока слизняк ставит конь на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4; затем король наш герой занимает G6, оставляя H6 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с E5 на E4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G6 на F7. С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на C1.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на E6.

король Слизняк продвигается с B5 на A4. С E6 на F6 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит ферзь на D1, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на E5. ферзь Слизняк достигает H5 и угрожает королю наш герой.

С E5 на E4 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B3 на B2; затем наш герой скользит король по доске, с E4 на D4. Пешка Слизняк коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.

С D4 на C4 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

ферзь Слизняк продвигается с B1 на B6. наш герой продвигает король с C4 на D3. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на E2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на B8; затем король наш герой занимает D4, оставляя C3 позади.

Острота Слизняк падает на E5 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
78
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 8
Material captured (hero / opponent)
11 / 8
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 2