Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
Слизняк ведёт пешка с G4 на H3 и сносит ферзь наш герой!
Мат. Слизняк побеждает наш герой на этом этаже.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.
Слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. С C2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает конь на G8; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с G8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, пока пешка Слизняк продвигается с E4 на E3.
наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F1.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на D4, и сразу после этого пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с E7 на G6.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A1, и конь Слизняк продвигается с G6 на E7.
наш герой продвигает ферзь с A1 на B1, пока слизняк ставит конь на C6, следя за каждой клеткой. С B1 на D3 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает король на C8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E3.
Слизняк отвечает, двигая король с C8 на B7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с E3 на H3. Слизняк ведёт пешка с G4 на H3 и сносит ферзь наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, пока конь Слизняк продвигается с C6 на E7. наш герой продвигает пешка с F5 на F6.
Слизняк берёт пешка на G2 и ставит наш герой под шах.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E1. Из тьмы Слизняк толкает конь на G6, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.
Пешка Слизняк коронуется на G1, и рождается вражеская ферзь.
наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. Слизняк берёт пешка на H2 и ставит наш герой под шах.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. пешка Слизняк достигает C4 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с D3 на D4, пока слизняк ставит ферзь на H1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D5.
Из тьмы Слизняк толкает ферзь на E1; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Острота Слизняк падает на E5 — мат против наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 46
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.