Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C4.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, пока пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C4.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C4.

пешка Крыса падает на H3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на H3.

Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит король по доске, с F2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4; затем король Крыса продвигается с C8 на B8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает король на B7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на A8, и наш герой скользит король по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7, и сразу после этого король Крыса продвигается с B8 на A7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D7 на C7.

Крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на A7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C6 на C5.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на A8, пока наш герой скользит король по доске, с C5 на B4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B4 на A4.

король Крыса продвигается с B8 на C7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Крыса толкает король на A7, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на B8, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и сразу после этого король Крыса продвигается с B7 на C6. наш герой продвигает пешка с H6 на H7; затем крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на A6, и ферзь наш герой занимает E5, оставляя H8 позади. Крыса отвечает, двигая король с A6 на A7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с E5 на D6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5; затем король Крыса продвигается с B7 на C8.

наш герой продвигает ферзь с D6 на E7, и сразу после этого крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B6.

Из тьмы Крыса толкает король на A8. Мат. ферзь наш герой на A7 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1