Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с C2 на B3 и берёт вражескую ферзь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с G2 на G4; затем крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Шах от Крыса: конь укрепляется на F3.

король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Крыса ставит шах конь на G1.

наш герой скользит король по доске, с E2 на F1, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F1 на G1.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G2. ферзь Крыса достигает B7 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и сразу после этого ферзь Крыса продвигается с B5 на B4.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.

Крыса ставит ферзь на B3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на B3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A3, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.

пешка Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7. Из тьмы Крыса толкает король на F8.

Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G6 на F5. наш герой продвигает пешка с G5 на G6.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G6.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на F5, и пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F5 на E5. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

король Крыса продвигается с F5 на E6. наш герой ставит шах ферзь на C8.

Крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на D5, пока ферзь наш герой занимает B7, оставляя C8 позади. Крыса отвечает, двигая король с D5 на E6.

наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. С H7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с F5 на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.

Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на H8.

Из тьмы Крыса толкает король на E7. С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6; затем король Крыса продвигается с E6 на D6.

С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса падает на C6 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4. Из тьмы Крыса толкает король на B6. наш герой ставит шах ферзь на B8.

Крыса отвечает, двигая король с B6 на A6. Мат. ферзь наш герой на G6 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1