Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на B4 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с C2 на C3; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5, пока наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на E4.

пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с A2 на A3, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока король наш герой занимает C1, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5. конь Крыса падает на E5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает король с C1 на B2; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A2.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, и король наш герой занимает A1, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F6, пока наш герой скользит король по доске, с A1 на B1.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем конь Крыса продвигается с D7 на C5.

наш герой ставит шах пешка на E5.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E6.

король наш герой занимает C2, оставляя B1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на E7, и наш герой скользит король по доске, с C2 на D2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C5 на A6.

наш герой продвигает король с E2 на E1; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, и король наш герой занимает D2, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с A6 на B4.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на A5.

король Крыса продвигается с D7 на E8. наш герой продвигает пешка с A5 на A6. Крыса ставит шах пешка на C3.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D2 на C3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока король наш герой занимает B2, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7, и наш герой скользит король по доске, с B2 на A2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с D6 на D7.

наш герой продвигает пешка с A6 на A7; затем крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, и ферзь наш герой занимает H8, оставляя A8 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на D6, пока наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7; затем король Крыса продвигается с E6 на F5.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на E6.

С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на F5, и наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на G8. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает пешка на C3. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит король по доске, с A2 на A3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A4. На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой продвигает король с A4 на B5, и сразу после этого крыса ставит слон на A3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на C4.

Из тьмы Крыса толкает слон на F8. наш герой ставит решающий мат с F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 10 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1