Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с F2 на E3 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.
король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на G4.
король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3. Крыса ставит шах конь на E3.
наш герой продвигает король с F1 на F2; затем крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и пешка наш герой занимает D4, оставляя D3 позади. Сбив пешка на D4, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
пешка Крыса достигает C5 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на C5.
король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает король с C5 на C6, и сразу после этого крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C6 на C7.
Из тьмы Крыса толкает король на F6, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади. пешка Крыса падает на H4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G3 на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого король Крыса продвигается с F5 на E5.
наш герой продвигает пешка с H5 на H6; затем крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.
Из тьмы Крыса толкает король на D5. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с D5 на C5. наш герой берёт пешка на C3 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B4; затем король Крыса продвигается с D5 на E6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает король на E6, пока пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B8, и сразу после этого король Крыса продвигается с E6 на F6. наш герой продвигает пешка с C6 на C7; затем крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на G5. наш герой ставит шах ферзь на G8.
Крыса отвечает, двигая король с G5 на F5. С G4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.
король Крыса продвигается с F6 на G7. наш герой ставит шах ферзь на G4.
Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G5. Из тьмы Крыса толкает король на H8.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7. наш герой ставит шах ферзь на H5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Мат. ферзь наш герой на G6 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.