Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

ферзь наш герой приземляется на D7 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. Крыса ведёт пешка с G4 на F3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F3.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и крыса ставит конь на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и конь Крыса продвигается с C8 на B6. наш герой продвигает пешка с F3 на F4, пока крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем король наш герой занимает C5, оставляя D4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.

король Крыса продвигается с E8 на D8. С F5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7; затем наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6. Крыса ставит шах конь на B8.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C7.

Крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на E6. Взяв конь на D7, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на F6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с G6 на G5. Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.

Из тьмы Крыса толкает король на H6. И это мат: наш герой завершает партию на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1