Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
Слизняк продвигает пешка на D6 и забирает нашу ладья.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит король по доске, с E1 на F2, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F5. С A8 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает ладья с A8 на A7, и сразу после этого слизняк ставит конь на E3, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F2 на E3.
Шах от Слизняк: слон укрепляется на C5.
король наш герой занимает D3, оставляя E3 позади. слон Слизняк падает на G1 и вырывает конь у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A7 на D7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на D5, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с C5 на B4.
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с D5 на E5.
Слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на C2. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D3 на C2.
Слизняк отвечает, двигая слон с B4 на D6. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на D6.
пешка Слизняк падает на D6 и вырывает ладья у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3; затем пешка Слизняк продвигается с H6 на H5. наш герой продвигает король с D3 на E3, и сразу после этого слизняк ставит пешка на H4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Слизняк толкает король на E7, пока король наш герой занимает F4, оставляя E4 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с E7 на E6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F4 на G4.
Шах от Слизняк: пешка укрепляется на H5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H4.
король Слизняк продвигается с E6 на E7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с H4 на H5.
Слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Слизняк толкает король на E6, и король наш герой занимает F4, оставляя G5 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с E6 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с F4 на E5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E5 на D5.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 8
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.