Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

Слизняк продвигает пешка на D6 и забирает нашу ладья.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит король по доске, с E1 на F2, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F5. С A8 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает ладья с A8 на A7, и сразу после этого слизняк ставит конь на E3, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F2 на E3.

Шах от Слизняк: слон укрепляется на C5.

король наш герой занимает D3, оставляя E3 позади. слон Слизняк падает на G1 и вырывает конь у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A7 на D7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на D5, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с C5 на B4.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с D5 на E5.

Слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на C2. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D3 на C2.

Слизняк отвечает, двигая слон с B4 на D6. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на D6.

пешка Слизняк падает на D6 и вырывает ладья у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3; затем пешка Слизняк продвигается с H6 на H5. наш герой продвигает король с D3 на E3, и сразу после этого слизняк ставит пешка на H4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Слизняк толкает король на E7, пока король наш герой занимает F4, оставляя E4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на E6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F4 на G4.

Шах от Слизняк: пешка укрепляется на H5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H4.

король Слизняк продвигается с E6 на E7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с H4 на H5.

Слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Слизняк толкает король на E6, и король наш герой занимает F4, оставляя G5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с E6 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с F4 на E5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E5 на D5.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 8
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2