Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на E5.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на E7, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2; затем король Слизняк продвигается с E7 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.
Слизняк ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Слизняк толкает конь на D5, пока король наш герой занимает D3, оставляя C2 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3, и наш герой скользит король по доске, с D3 на E2. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D7 на E7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F3 на G3.
пешка Слизняк достигает F4 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4, и король наш герой занимает G4, оставляя H3 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с E7 на E8, пока наш герой скользит король по доске, с G4 на F5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4; затем конь Слизняк продвигается с D5 на C7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.
Слизняк ставит шах конь на D5.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Слизняк толкает король на C6, пока конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади.
пешка Слизняк падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E4 на D3; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с C3 на C2.
наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E4 на D5.
На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
Слизняк ставит шах ладья на D1.
король наш герой занимает E5, оставляя D6 позади. Слизняк отвечает, двигая ладья с D1 на H1, пока наш герой скользит король по доске, с E5 на E4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт ладья на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3; затем король Слизняк продвигается с B7 на A6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Слизняк ставит король на A5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Шах от Слизняк: ладья укрепляется на E5.
наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на E5.
Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит король по доске, с E5 на D4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D2, и сразу после этого король Слизняк продвигается с B5 на A4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на C4.
Слизняк ставит шах пешка на B5.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Слизняк толкает король на B4, и король наш герой занимает D5, оставляя D4 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с B4 на A5, пока наш герой скользит король по доске, с D5 на C5. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4; затем король Слизняк продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает конь с D2 на B1, и сразу после этого слизняк ставит король на A5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на C3. Из тьмы Слизняк толкает король на A6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.