Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F2.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на H6.

Из тьмы Слизняк толкает конь на H1. С A8 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит ладья по доске, с A8 на C8. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на B4.

наш герой ставит шах ладья на F8.

король Слизняк продвигается с F7 на G6. наш герой продвигает ладья с F8 на E8.

Жестокий удар: король Слизняк берёт слон наш герой на H6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

конь Слизняк падает на F2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E1 на F2.

Слизняк отвечает, двигая пешка с E5 на E4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3; затем король Слизняк продвигается с H6 на H5.

наш герой продвигает пешка с H2 на H3, и сразу после этого слизняк ставит король на G5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.

Из тьмы Слизняк толкает слон на C1, пока ладья наш герой занимает E7, оставляя D7 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с C1 на E3.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с E7 на E6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на B6. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на B6.

пешка Слизняк продвигается с E4 на E3. наш герой продвигает ладья с B6 на E6; затем слизняк ставит пешка на H5, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H5.

король Слизняк падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.

С E5 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с H5 на H6, пока наш герой скользит король по доске, с G3 на F3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F3 на E3.

король Слизняк продвигается с G6 на H7. наш герой продвигает ладья с E5 на C5, и сразу после этого слизняк ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C5 на C3.

Из тьмы Слизняк толкает король на G7. наш герой ставит шах ладья на C7.

Слизняк отвечает, двигая король с G7 на G6, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с F5 на E5. наш герой продвигает пешка с C4 на C5; затем слизняк ставит король на F5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Слизняк толкает король на E6, и ладья наш герой занимает C8, оставляя C7 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с E6 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B8; затем король Слизняк продвигается с F7 на G7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на G8.

Из тьмы Слизняк толкает король на H6. С B6 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с H6 на H5, и наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на G1. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H4.

наш герой ставит шах ферзь на H1.

король Слизняк продвигается с H4 на G4. С B4 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на F5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Слизняк толкает король на G4.

наш герой ставит шах ферзь на G1.

Слизняк отвечает, двигая король с G4 на F5. С B5 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F1.

король Слизняк продвигается с F6 на G7. наш герой ставит шах ладья на B7.

Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой. С D3 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на G5, пока король наш герой занимает E4, оставляя D4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G5 на F6.

наш герой ставит шах ферзь на F3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с G6 на H6.

наш герой продвигает ферзь с F3 на G4.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2