Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
Слизняк ведёт ферзь с E5 на B8 и сносит ферзь наш герой!
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2.
слон Слизняк достигает F3 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с E2 на E3. На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую конь.
наш герой берёт вражескую конь: ладья прыгает с A1 на C1.
Из тьмы Слизняк толкает король на E7, пока ладья наш герой занимает F1, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E7 на F8, и наш герой скользит ладья по доске, с F1 на F2.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на C2, и сразу после этого король Слизняк продвигается с F8 на E7.
наш герой продвигает ладья с C2 на D2; затем слизняк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на D5.
Из тьмы Слизняк толкает слон на H1, и король наш герой занимает D3, оставляя E3 позади. Слизняк ставит шах пешка на C4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Сбив ладья на D5, Слизняк угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с C4 на D5.
король Слизняк продвигается с E7 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
Слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Из тьмы Слизняк толкает король на E7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
Слизняк отвечает, двигая пешка с F6 на F5, и наш герой скользит король по доске, с B6 на B5. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
король Слизняк продвигается с E7 на F8. наш герой продвигает король с B4 на C3; затем слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Слизняк толкает король на F7, и король наш герой занимает E2, оставляя D2 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с G3 на G2, пока наш герой скользит король по доске, с E2 на F2. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F3.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F2 на F3.
На G1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой продвигает король с F3 на E2, и сразу после этого слизняк ставит ферзь на G3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.
Из тьмы Слизняк толкает ферзь на B8, пока король наш герой занимает C2, оставляя D2 позади. Слизняк отвечает, двигая ферзь с B8 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с B3 на B4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, и сразу после этого ферзь Слизняк продвигается с F8 на A8.
наш герой продвигает пешка с B4 на B5; затем слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C4.
Из тьмы Слизняк толкает ферзь на D8, и король наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с B5 на B6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6; затем ферзь Слизняк продвигается с D8 на D2.
наш герой продвигает пешка с B6 на B7, и сразу после этого слизняк ставит ферзь на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B5.
Слизняк ставит шах ферзь на D7.
король наш герой занимает B6, оставляя B5 позади. ферзь Слизняк достигает D4 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с B6 на A6; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E7 на F8.
Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
Слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на B7.
Из тьмы Слизняк толкает король на G8. С B8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Сбив ферзь на B8, Слизняк угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на B8.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 81
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 14
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.