Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

Жестокий удар: ферзь Слизняк берёт ферзь наш герой на F5.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C2 на B3.

слон Слизняк продвигается с E4 на C2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Слизняк толкает слон на D3.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на D3.

пешка Слизняк достигает C4 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

король Слизняк продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает слон с C1 на A3; затем слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D6 на F4.

Слизняк отвечает, двигая пешка с G3 на G2, пока наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. На G1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3; затем ферзь Слизняк продвигается с G1 на A1. наш герой продвигает пешка с C4 на C5.

ферзь Слизняк падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C5 на B6.

ферзь Слизняк достигает A3 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает C4, оставляя D3 позади. Слизняк отвечает, двигая ферзь с A3 на E7, и наш герой скользит слон по доске, с E3 на C5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7, и сразу после этого ферзь Слизняк продвигается с E7 на E1.

Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Слизняк ставит шах ферзь на C1.

король наш герой занимает D5, оставляя C4 позади. Слизняк отвечает, двигая ферзь с C1 на H6, пока наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4.

Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на H5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4; затем король Слизняк продвигается с D7 на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.

Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на E3. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на E2.

король наш герой занимает D4, оставляя C4 позади. Слизняк ставит шах ферзь на D1.

наш герой скользит король по доске, с D4 на E4. ферзь Слизняк достигает B1 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на F1.

наш герой продвигает король с F3 на E4. Жестокий удар: ферзь Слизняк берёт пешка наш герой на B5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.

Сбив ферзь на F5, Слизняк угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с E4 на F5.

Слизняк отвечает, двигая король с F7 на F8, пока наш герой скользит король по доске, с F5 на G5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5; затем король Слизняк продвигается с G7 на G8. наш герой продвигает пешка с F5 на F6, и сразу после этого слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Из тьмы Слизняк толкает король на G8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F7.

Слизняк отвечает, двигая король с G8 на F8, и наш герой скользит король по доске, с G6 на F6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 11
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2