Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

Жестокий удар: конь Слизняк берёт ферзь наш герой на C6.

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на C3 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

Слизняк продвигается на A2 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает слон с C1 на B2, и слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2.

Из тьмы Слизняк толкает конь на H5, и сразу после этого король наш герой занимает E3, оставляя F2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5; затем наш герой скользит слон по доске, с B2 на A1.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и пешка Слизняк продвигается с F5 на F4.

наш герой продвигает король с E2 на F2, пока слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.

Слизняк ведёт пешка с F4 на G3 и сносит пешка наш герой.

король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D6 на E5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F6. С C4 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит шах пешка на D4.

наш герой продвигает король с E3 на D2, и слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.

Из тьмы Слизняк толкает конь на H7, и сразу после этого король наш герой занимает D1, оставляя E2 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с H7 на F6; затем наш герой скользит король по доске, с D1 на C1.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2, и пешка Слизняк продвигается с B4 на B3.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B3.

Слизняк ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой. С C4 на B5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на E3; затем пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E5 на D6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F6. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Слизняк продвигается с D6 на E7. наш герой продвигает ферзь с B8 на A8, и слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A2.

Из тьмы Слизняк толкает король на E8, и сразу после этого король наш герой занимает C4, оставляя B3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с A2 на A6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A7, и король Слизняк продвигается с F7 на E8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A8.

Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C6. Шах от Слизняк: конь укрепляется на E5.

король наш герой занимает B5, оставляя C4 позади. Слизняк продвигается на C6 и забирает нашу ферзь.

С B5 на C6 король наш герой поглощает конь Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, пока король Слизняк продвигается с F7 на G8.

С C3 на D4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

Из тьмы Слизняк толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G8; затем наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D7, и пешка Слизняк продвигается с E3 на E2.

Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой. С G8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на F5; затем слон наш герой занимает C3, оставляя A1 позади. Пешка Слизняк коронуется на E1, и рождается вражеская конь.

С C3 на E1 слон наш герой поглощает конь Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5, пока король Слизняк продвигается с F6 на F5.

наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.

Из тьмы Слизняк толкает король на E7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E7 на D7.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. наш герой ставит шах ферзь на H7.

король Слизняк продвигается с E7 на F6. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на G3.

Слизняк ставит король на G5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на H2. Из тьмы Слизняк толкает король на F6; затем пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с F6 на G5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на E5.

король Слизняк продвигается с F6 на G5. И это мат: наш герой завершает партию на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 11
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 2