Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с C5 на B5 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.

пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на F3.

король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на E6, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H5.

наш герой ставит шах пешка на F5.

король Крыса падает на F5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает пешка с A3 на A4; затем крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3.

Из тьмы Крыса толкает король на H3, и король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с H5 на F6, пока наш герой скользит король по доске, с F2 на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4; затем конь Крыса продвигается с F6 на G4.

наш герой продвигает пешка с A2 на A3. король Крыса падает на H4 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает конь на F6, пока пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади.

пешка Крыса достигает E5 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F4 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6. Крыса ставит шах конь на D7.

наш герой продвигает король с E5 на E6. конь Крыса достигает F8 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E7. пешка Крыса падает на D6 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E7 на D6.

Крыса отвечает, двигая король с G4 на H4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5.

Шах от Крыса: конь укрепляется на C7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса ставит конь на B5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с C5 на B5.

Из тьмы Крыса толкает король на H5, пока пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с H5 на G4, и наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и сразу после этого король Крыса продвигается с H5 на G4.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на H6, и король наш герой занимает B6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на H7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G4 на G5.

король Крыса продвигается с H7 на H8. наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на H8, пока пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7, и наш герой скользит ферзь по доске, с G5 на G1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с H6 на H7. Мат. ферзь наш герой на H1 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1