Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B4.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает конь на B4.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с A3 на B4.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B4.

наш герой скользит король по доске, с E1 на E2, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4; затем король Крыса продвигается с E6 на F5.

наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и сразу после этого крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D6, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C7 на C6.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.

Крыса ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на E5.

пешка Крыса продвигается с D5 на D4. наш герой продвигает пешка с B3 на B4, и сразу после этого крыса ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G8 на A2.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

пешка Крыса падает на E3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой ставит шах ферзь на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. С B3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с D5 на C6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B3 на E3.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на C8, и ферзь наш герой занимает D3, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с D3 на D7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7; затем король Крыса продвигается с A8 на B7.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на A5. наш герой ставит шах ферзь на A7.

Крыса отвечает, двигая король с A5 на B4. Мат. ферзь наш герой на A4 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1