Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B4.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает конь на B4.
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с A3 на B4.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B4.
наш герой скользит король по доске, с E1 на E2, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4; затем король Крыса продвигается с E6 на F5.
наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и сразу после этого крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D6, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C7 на C6.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.
Крыса ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на E5.
пешка Крыса продвигается с D5 на D4. наш герой продвигает пешка с B3 на B4, и сразу после этого крыса ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G8 на A2.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
пешка Крыса падает на E3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой ставит шах ферзь на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. С B3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с D5 на C6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B3 на E3.
Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на C8, и ферзь наш герой занимает D3, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с D3 на D7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7; затем король Крыса продвигается с A8 на B7.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на A5. наш герой ставит шах ферзь на A7.
Крыса отвечает, двигая король с A5 на B4. Мат. ферзь наш герой на A4 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.