Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G7.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3. пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на F3.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6. наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G5.
наш герой продвигает король с E1 на F2, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на H4.
Из тьмы Крыса толкает король на F6, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6.
С G5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с B6 на D5.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4.
Крыса ставит шах конь на H5.
наш герой продвигает король с F4 на G5. конь Крыса падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с H6 на G7.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, пока король наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C6 на C5.
наш герой продвигает король с G6 на F6; затем крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3.
Из тьмы Крыса толкает король на H7, и король наш герой занимает F7, оставляя F6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E8; затем пешка Крыса продвигается с E4 на E3.
наш герой берёт пешка на E3 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6. Из тьмы Крыса толкает король на H8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с H8 на H7.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A5 на A4.
Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на H8, пока наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с H7 на H6. наш герой продвигает пешка с C3 на C4, и сразу после этого крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на H6, пока пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H6 на H7, и наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.
король Крыса продвигается с H6 на H5. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B4. Из тьмы Крыса толкает король на H5, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H5 на G5, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6; затем король Крыса продвигается с H5 на G5. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и сразу после этого крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на G5, пока пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G5 на H5, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G5 на H5.
наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.
Из тьмы Крыса толкает король на H5, и ферзь наш герой занимает B7, оставляя A8 позади. Крыса отвечает, двигая король с H5 на G5.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H1.
король Крыса продвигается с H5 на G5. наш герой продвигает ферзь с H1 на F1, и сразу после этого крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой.
Мат. ферзь наш герой на G6 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 6 s
- Moves
- 117
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.