Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на E6 и побеждает пешка Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает король на E6, пока пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с G2 на G4; затем крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. пешка Крыса падает на F4 и вырывает пешка у наш герой.

пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем король Крыса продвигается с G6 на H5.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на H6, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. король Крыса падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с H4 на H5; затем крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и король наш герой занимает E2, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8, пока наш герой скользит король по доске, с E2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D3 на D4.

король Крыса продвигается с H7 на G8. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и сразу после этого крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. король Крыса падает на H6 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с D4 на E4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

король Крыса продвигается с H7 на H8. наш герой ставит шах ферзь на F6.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. С E6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на H8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E6 на C6.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8. наш герой ставит шах ферзь на C8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6; затем король Крыса продвигается с G7 на F7.

наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и сразу после этого крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D7.

Из тьмы Крыса толкает король на G6. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. наш герой ставит шах ферзь на D7.

король Крыса продвигается с G7 на F8. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на F6. наш герой ставит шах ферзь на F5.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на G7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H3.

король Крыса продвигается с H6 на G6. наш герой продвигает ферзь с E7 на F8, и сразу после этого крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Крыса толкает король на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G4.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на H7. наш герой ставит шах ферзь на F7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Мат. ферзь наш герой на H5 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1