Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
пешка наш герой приземляется на B3 и побеждает конь Слизняк!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B3.
слон Слизняк продвигается с E4 на H7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.
Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Слизняк толкает слон на E4, и пешка наш герой занимает B4, оставляя B3 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C6, пока наш герой скользит слон по доске, с C1 на D2. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на F5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H6; затем пешка Слизняк продвигается с D6 на D5. наш герой продвигает король с E1 на D2, и сразу после этого слизняк ставит слон на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на F8. Из тьмы Слизняк толкает слон на D3. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на D3.
Слизняк отвечает, двигая король с C6 на B7, и наш герой скользит пешка по доске, с D3 на D4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
король Слизняк продвигается с C7 на B7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C5 на B6.
Слизняк ставит король на A8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на H6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5, и пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с A8 на B7, пока наш герой скользит король по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7. Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на B7.
наш герой продвигает король с D3 на D4, и сразу после этого слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на D5.
Из тьмы Слизняк толкает король на B7, пока король наш герой занимает D6, оставляя D5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B7 на A7, и наш герой скользит король по доске, с D6 на D7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C8, и сразу после этого король Слизняк продвигается с B6 на A6.
наш герой продвигает слон с H6 на F8; затем слизняк ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на D6.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на F4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G3 на F4.
Слизняк отвечает, двигая король с A7 на B6, пока наш герой скользит король по доске, с C8 на D7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B8; затем король Слизняк продвигается с A6 на B6. наш герой продвигает слон с B8 на D6, и сразу после этого слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.
Из тьмы Слизняк толкает король на A6, пока пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с A6 на B7, и наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с A8 на B7.
Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
Слизняк ставит король на A6, следя за каждой клеткой. С A8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на B6, и ферзь наш герой занимает C8, оставляя A8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B6 на A7, пока наш герой скользит король по доске, с D7 на D8.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E7; затем король Слизняк продвигается с B6 на A7.
наш герой продвигает слон с E7 на F8, и сразу после этого слизняк ставит король на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.
Из тьмы Слизняк толкает король на A7, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с A7 на B6, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с A7 на B6.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Слизняк ставит король на A7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Слизняк толкает король на B6, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с B6 на A7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7; затем король Слизняк продвигается с B6 на A7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Слизняк ставит король на B6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F5. Из тьмы Слизняк толкает король на A7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.
Слизняк отвечает, двигая король с A7 на A8, и наш герой скользит ферзь по доске, с B5 на B6.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.