Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт ферзь наш герой на E4.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на B3.
слон Слизняк продвигается с C3 на A1. наш герой продвигает слон с C1 на A3, и сразу после этого слизняк ставит слон на D4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на D4.
Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на D5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
король Слизняк продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с B6 на B7; затем слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на D7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B8 на B4.
Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5, пока наш герой скользит ферзь по доске, с B4 на C3. конь Слизняк достигает D3 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с C3 на D3.
король Слизняк продвигается с D7 на E6. наш герой берёт пешка на E4 и оставляет Слизняк под шахом.
пешка Слизняк падает на E4 и вырывает ферзь у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F6, пока король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с E6 на E5, и наш герой скользит король по доске, с F2 на E2. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с F5 на G6. наш герой продвигает пешка с B4 на B5; затем слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B6. Из тьмы Слизняк толкает король на G7, и пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с E4 на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Шах от Слизняк: пешка укрепляется на F4.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на F4.
король Слизняк продвигается с G7 на H8. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
Слизняк ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E5. Из тьмы Слизняк толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.
пешка Слизняк падает на H3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит ферзь по доске, с E5 на E1; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F1, и сразу после этого король Слизняк продвигается с G8 на G7.
наш герой продвигает пешка с D2 на D3. На H1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на H1.
Из тьмы Слизняк толкает король на F7, и ферзь наш герой занимает H8, оставляя H1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на E5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4; затем король Слизняк продвигается с F7 на G6.
наш герой продвигает пешка с D4 на D5, и сразу после этого слизняк ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6.
Из тьмы Слизняк толкает король на G6, пока пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G6 на H7.
Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G8.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.