Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

пешка наш герой приземляется на F3 и побеждает слон Слизняк!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

Слизняк ставит слон на F3, следя за каждой клеткой. С C2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4. Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на F3.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D8. С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B4.

пешка Слизняк продвигается с D6 на D5. С B4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B6.

Из тьмы Слизняк толкает король на F6, и сразу после этого пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F6 на G6.

Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F4, и пешка Слизняк продвигается с D5 на D4.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на D4.

Слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F4. Из тьмы Слизняк толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает B4, оставляя B3 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B4 на B5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B6, пока пешка Слизняк продвигается с F6 на F5. С F4 на F5 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит король на H8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F7.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2