Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

Слизняк продвигает пешка на E6 и забирает нашу ладья.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на H6.

Слизняк ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. С A8 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на F8.

Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G6. наш герой ставит шах ладья на G8.

король Слизняк падает на H6 и вырывает слон у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с G8 на G4.

конь Слизняк продвигается с G3 на F1. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Слизняк ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Слизняк под шахом.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт ладья наш герой на E6.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F1.

Слизняк отвечает, двигая слон с D6 на A3, и наш герой скользит конь по доске, с G1 на E2. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает конь с E2 на G1.

На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Слизняк толкает ладья на C8, и конь наш герой занимает H3, оставляя G1 позади.

Шах от Слизняк: ладья укрепляется на C2.

наш герой скользит король по доске, с F2 на E3, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на E4.

ладья Слизняк продвигается с C2 на G2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

ладья Слизняк падает на G3 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на F4. Из тьмы Слизняк толкает ладья на F3, пока конь наш герой занимает E6, оставляя F4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с H6 на H5, и наш герой скользит конь по доске, с E6 на F8. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6. Слизняк ставит шах ладья на E3.

наш герой продвигает король с E6 на F7. ладья Слизняк достигает F3 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G7. Из тьмы Слизняк толкает ладья на F6, и король наш герой занимает H7, оставляя G7 позади.

Слизняк отвечает, двигая ладья с F6 на F4, пока наш герой скользит конь по доске, с F8 на G6. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на D6.

наш герой берёт ладья на F4 и оставляет Слизняк под шахом.

Жестокий удар: слон Слизняк берёт конь наш герой на F4.

наш герой продвигает король с H7 на G7, и сразу после этого слизняк ставит король на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H7.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на H5, пока король наш герой занимает G6, оставляя H7 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с F4 на H6.

наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с G6 на H6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H5.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2