Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.
С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на E4.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.
Паук отвечает, двигая пешка с A4 на A3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C1; затем король Паук продвигается с E8 на F7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Паук ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на C5. Из тьмы Паук толкает король на F7, пока конь наш герой занимает H3, оставляя G1 позади.
Паук отвечает, двигая король с F7 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4. С подземной хитростью Паук ведёт король на G6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B4, и сразу после этого король Паук продвигается с G6 на G7. наш герой продвигает пешка с C3 на C4; затем паук ставит король на H8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Паук толкает пешка на A5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B4 на A5.
Паук отвечает, двигая король с H8 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на F5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7; затем король Паук продвигается с H7 на G7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Паук ставит пешка на F4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на B4. Из тьмы Паук толкает король на F7, пока ферзь наш герой занимает C5, оставляя C8 позади.
Паук отвечает, двигая король с F7 на G8. С F8 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
С подземной хитростью Паук ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E7. Из тени, Удар в спину. Паук теряет фигуру от клинка наш герой.
пешка Паук продвигается с F4 на F3. наш герой ставит шах конь на G5.
Паук ставит король на G6, следя за каждой клеткой. С F6 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Из тьмы Паук толкает король на H5. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с G5 на E4.
Жестокий удар: пешка Паук берёт пешка наш герой на E2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E2.
С подземной хитростью Паук ведёт король на G4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F6 на E5.
Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.