Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с B2 на A3 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, пока крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Крыса ведёт пешка с E5 на F4 и сносит пешка наш герой.

пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса продвигается на G3 и забирает нашу пешка.

С H2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока король Крыса продвигается с F7 на G7.

С E5 на D6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт пешка с C7 на D6 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает пешка на D5. С C4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает пешка с D5 на D6, пока крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на E8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на D7.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.

Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с E7 на F7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на E6. С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на F7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с C6 на A8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

С A8 на A5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с G7 на F7. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, пока крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A8. Из тьмы Крыса толкает король на H6; затем пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на G7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, пока король Крыса продвигается с H7 на G7. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой ставит решающий мат с A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1