Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

пешка наш герой приземляется на C4 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3. Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4. С B3 на A4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, пока конь Крыса продвигается с D7 на B6.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.

Крыса продвигается на C4 и забирает нашу пешка.

С D3 на C4 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

пешка Крыса продвигается с E7 на E6. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. С A8 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на G7. С C6 на E6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока король Крыса продвигается с G7 на H7.

наш герой продвигает ферзь с E6 на F6, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.

Из тьмы Крыса толкает король на H7. С F6 на G5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на H8; затем наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и король Крыса продвигается с H7 на H8. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. С G6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на H8. наш герой ставит решающий мат с G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1