Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: слон прыгает с D2 на C3 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
конь Крыса продвигается с D7 на F6. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на A3. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. С A3 на C5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая конь с F6 на E4; затем наш герой скользит слон по доске, с C5 на B6. Крыса продвигается на D2 и забирает нашу пешка.
С B6 на C7 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
конь Крыса продвигается с D2 на F1. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E5.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на G3. Из тьмы Крыса толкает конь на E3; затем слон наш герой занимает F4, оставляя G3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с E3 на D1. Взяв пешка на G5, наш герой загоняет Крыса под шах.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H6, пока конь Крыса продвигается с D1 на C3.
наш герой продвигает слон с H6 на E3, и крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на D2.
Из тьмы Крыса толкает король на E7. С D2 на C3 слон наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на D6. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B6, и король Крыса продвигается с D7 на E6.
наш герой продвигает слон с B6 на C7, пока крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. С C7 на G3 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на F5; затем слон наш герой занимает H4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F5 на E6, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с H4 на E7.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.
король Крыса продвигается с E6 на F5. наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на F5, и сразу после этого пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F5 на F6. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B4, и король Крыса продвигается с G6 на F6.
наш герой продвигает пешка с C2 на C4, пока крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на F6; затем пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на G6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой продвигает ферзь с A8 на B8, и крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и король Крыса продвигается с G7 на F7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.
Из тьмы Крыса толкает король на F6. наш герой ставит шах ферзь на F8.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на G6. С D6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.
король Крыса продвигается с H5 на G4. наш герой ставит шах ферзь на G8.
Крыса ставит король на H3, следя за каждой клеткой. С D3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса продвигается на H2 и забирает нашу пешка.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D2.
Крыса отвечает, двигая король с H2 на H1. И это мат: наш герой завершает партию на H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.