Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Крыса продвигает король на F8 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F6 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5, и пешка Крыса продвигается с A5 на A4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C6.

Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Крыса ведёт конь с F8 на E6 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

Крыса продвигается на G5 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, пока конь Крыса продвигается с E6 на C5.

наш герой продвигает пешка с F5 на F6. Шах от Крыса: конь укрепляется на D3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Крыса ставит шах конь на F2.

король наш герой занимает E2, оставляя D1 позади. Крыса ведёт пешка с E7 на F6 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на F2.

Шах от Крыса: пешка укрепляется на G3.

С F2 на G3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает король с G3 на H2, пока крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на D5; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D5 на D6. С G5 на F6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7, пока король Крыса продвигается с E6 на E7.

Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт король с E7 на F8 и сносит ферзь наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H1. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого король наш герой занимает H2, оставляя H1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D6; затем наш герой скользит король по доске, с H2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и король Крыса продвигается с E6 на F5. наш герой продвигает король с F3 на E3, пока крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает король на G5; затем король наш герой занимает C2, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G5 на F4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C2 на B2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1, пока король Крыса продвигается с E4 на D3. наш герой продвигает король с C1 на D1, и крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Крыса толкает король на F4, и сразу после этого король наш герой занимает D2, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F4 на G3; затем наш герой скользит король по доске, с D2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и король Крыса продвигается с H4 на H5. наш герой продвигает король с E4 на E5, пока крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E6. Из тьмы Крыса толкает король на G3; затем король наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G3 на H4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E7 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C7.

король Крыса продвигается с G3 на F4. наш герой продвигает король с C7 на B6, и крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Крыса толкает король на D2. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с D2 на C2; затем наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D1.

С H1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с D1 на D2. наш герой продвигает король с B6 на A5, пока крыса ставит король на E2, следя за каждой клеткой.

С A5 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на D2; затем король наш герой занимает B4, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с D2 на C2.

С B4 на C4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, пока король Крыса продвигается с D2 на E3.

наш герой продвигает пешка с C3 на C4, и крыса ставит король на D2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на C2. наш герой ставит шах ферзь на H2.

Крыса отвечает, двигая король с C2 на D1; затем наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и король Крыса продвигается с C1 на D1. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на E1, следя за каждой клеткой. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на D1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H1.

Крыса отвечает, двигая король с D1 на C2. наш герой ставит шах ферзь на C8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока король Крыса продвигается с D2 на E2.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и крыса ставит король на D3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Крыса толкает король на E2, и сразу после этого пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E2 на F2.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3. наш герой ставит шах ферзь на A7.

король Крыса продвигается с E3 на E2. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на F2, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H2.

Из тьмы Крыса толкает король на F1; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 42 s
Moves
139
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (139 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1