Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с D2 на C2 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. пешка Крыса падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на D4.
пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с D4 на D5, и сразу после этого крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на E6.
Крыса ставит шах конь на C2.
король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D2 на C2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на F8.
наш герой продвигает пешка с G2 на G4; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5.
пешка Крыса падает на F5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G4 на F5.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем пешка Крыса продвигается с C7 на C5. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и сразу после этого крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой ставит шах пешка на F6.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8, и наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на H7.
Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
пешка Крыса продвигается с D6 на D5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на D5.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на G5.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3.
С F5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с G5 на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на F7.
Из тьмы Крыса толкает король на H8. Мат. ферзь наш герой на E8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.