Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
пешка наш герой приземляется на D5 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, пока пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.
Из тьмы Крыса толкает конь на C8, и сразу после этого конь наш герой занимает H3, оставляя G1 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8; затем наш герой скользит конь по доске, с H3 на G5.
Из тени, Удар в спину. Крыса теряет фигуру от клинка наш герой.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6, и твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H7. конь Крыса продвигается с B6 на D5.
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на D5.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади, и сразу после этого крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4.
С F3 на E4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C6.
король Крыса продвигается с D8 на E8, и наш герой продвигает пешка с G4 на G5. Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6, и сразу после этого из тьмы Крыса толкает король на E7. пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади; затем крыса отвечает, двигая король с E7 на E8.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. С G5 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с E7 на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.
Крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на C1; затем из тьмы Крыса толкает король на B6.
С E3 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с B6 на A6, и наш герой скользит конь по доске, с H7 на F8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A5, пока твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D7.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Крыса исчезает без следа.
король Крыса продвигается с A5 на A6. С B8 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на A5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ладья на B1.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.