Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B6.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

король Крыса продвигается с F8 на F7. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и сразу после этого крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4. пешка Крыса падает на F4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G3 на F4.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B6 на A8, пока наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.

конь Крыса продвигается с A8 на B6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса ставит конь на A4, следя за каждой клеткой. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Крыса отвечает, двигая конь с A4 на B6. наш герой ставит шах ферзь на B8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B6.

пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на G5.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на A4.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на G6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с A4 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B5 на C5.

король Крыса продвигается с H7 на H8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G5. Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7. Мат. ферзь наш герой на G8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1