Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B6.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
король Крыса продвигается с F8 на F7. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и сразу после этого крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4. пешка Крыса падает на F4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G3 на F4.
Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с B6 на A8, пока наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.
конь Крыса продвигается с A8 на B6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Крыса ставит конь на A4, следя за каждой клеткой. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
Крыса отвечает, двигая конь с A4 на B6. наш герой ставит шах ферзь на B8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B6.
пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на G5.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на A4.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на G6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с A4 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B5 на C5.
король Крыса продвигается с H7 на H8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G5. Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7. Мат. ферзь наш герой на G8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.