Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Крыса продвигает король на H5 и забирает нашу пешка.

наш герой вынужден бежать. Крыса удерживает поле.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, пока конь Крыса продвигается с C6 на D8.

наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G4, и сразу после этого пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.

Крыса продвигается на D3 и забирает нашу пешка.

С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с F7 на E8. наш герой продвигает пешка с E3 на E4, пока крыса ставит конь на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает конь на G7; затем пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с G7 на H5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, пока король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Крыса продвигается на G6 и забирает нашу пешка.

пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G6 на H4; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и король Крыса продвигается с D8 на E8.

наш герой продвигает король с D1 на C1, пока крыса ставит конь на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D1.

Из тьмы Крыса толкает конь на G6; затем король наш герой занимает E1, оставляя D1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на F1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1, пока конь Крыса продвигается с G6 на H4.

наш герой продвигает король с E1 на D1, и крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C1.

пешка Крыса достигает D2 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает D1, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с H4 на F3; затем наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на H5.

Крыса ведёт король с G6 на H5 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.

Крыса ведёт король с H6 на G7 и сносит пешка наш герой.

пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D1 на C2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2, пока король Крыса продвигается с G8 на G7.

наш герой продвигает король с B2 на C3, и крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B4.

Из тьмы Крыса толкает конь на E5. С B4 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Пешка Крыса коронуется на D1, и рождается вражеская ферзь.

наш герой скользит король по доске, с A4 на A5. ферзь Крыса достигает D2 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A6, и король Крыса продвигается с H7 на H6. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, пока крыса ставит конь на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A7. ферзь Крыса достигает A5 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает B7, оставляя A7 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на G5. С B7 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D5.

конь Крыса достигает E3 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с D5 на E5. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на C7.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Крыса ставит шах ферзь на C6.

король наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. ферзь Крыса достигает D5 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E5 на F4. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E4.

наш герой вынужден бежать. Крыса удерживает поле.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 17 s
Moves
92
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
5 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (92 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1