Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
Крыса продвигает король на H5 и забирает нашу пешка.
наш герой вынужден бежать. Крыса удерживает поле.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, пока конь Крыса продвигается с C6 на D8.
наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G4, и сразу после этого пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.
Крыса продвигается на D3 и забирает нашу пешка.
С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с F7 на E8. наш герой продвигает пешка с E3 на E4, пока крыса ставит конь на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает конь на G7; затем пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с G7 на H5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, пока король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Крыса продвигается на G6 и забирает нашу пешка.
пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G6 на H4; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и король Крыса продвигается с D8 на E8.
наш герой продвигает король с D1 на C1, пока крыса ставит конь на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D1.
Из тьмы Крыса толкает конь на G6; затем король наш герой занимает E1, оставляя D1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на F1.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1, пока конь Крыса продвигается с G6 на H4.
наш герой продвигает король с E1 на D1, и крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C1.
пешка Крыса достигает D2 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает D1, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с H4 на F3; затем наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на H5.
Крыса ведёт король с G6 на H5 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.
Крыса ведёт король с H6 на G7 и сносит пешка наш герой.
пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D1 на C2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2, пока король Крыса продвигается с G8 на G7.
наш герой продвигает король с B2 на C3, и крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B4.
Из тьмы Крыса толкает конь на E5. С B4 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Пешка Крыса коронуется на D1, и рождается вражеская ферзь.
наш герой скользит король по доске, с A4 на A5. ферзь Крыса достигает D2 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A6, и король Крыса продвигается с H7 на H6. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, пока крыса ставит конь на C4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A7. ферзь Крыса достигает A5 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает B7, оставляя A7 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на G5. С B7 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D5.
конь Крыса достигает E3 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с D5 на E5. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на C7.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Крыса ставит шах ферзь на C6.
король наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. ферзь Крыса достигает D5 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E5 на F4. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E4.
наш герой вынужден бежать. Крыса удерживает поле.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 17 s
- Moves
- 92
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (92 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.