Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с F4 на D2 и берёт вражескую ферзь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на E5.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3.

Из тьмы Крыса толкает король на C8, и слон наш герой занимает F4, оставляя C1 позади. Сбив пешка на D3, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D2 на D3.

король Крыса продвигается с C8 на D7. наш герой продвигает конь с G1 на F3. На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

С E5 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

пешка Крыса достигает C4 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D3 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на D1. С A7 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с C8 на B7. наш герой продвигает конь с A7 на C8; затем крыса ставит ферзь на D2, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на D2.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D2 на A5.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на B8, пока наш герой скользит конь по доске, с C8 на B6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на C5.

король Крыса продвигается с B8 на A7. С C8 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на C7. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, пока король наш герой занимает B4, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с A6 на B7, и наш герой скользит конь по доске, с C8 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

король Крыса продвигается с A6 на B7. наш герой продвигает слон с C7 на A5; затем крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на C7. Из тьмы Крыса толкает король на B7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C7 на E5.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на C6, пока наш герой скользит слон по доске, с E5 на B8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

С F8 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с D7 на C8. наш герой продвигает слон с B8 на D6, и сразу после этого крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на C6, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C6 на B6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D5, и сразу после этого король Крыса продвигается с A7 на A6.

С B5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B6.

король Крыса падает на B6 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой ставит шах слон на C5.

Крыса отвечает, двигая король с B6 на B7, пока наш герой скользит король по доске, с B4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5; затем король Крыса продвигается с A8 на B8. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и сразу после этого крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на B7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на C7. наш герой ставит шах ферзь на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D4, и сразу после этого король Крыса продвигается с C6 на D5.

наш герой продвигает ферзь с E7 на F6; затем крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E6.

король Крыса падает на D4 и вырывает слон у наш герой.

С D6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с D4 на E4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E2; затем король Крыса продвигается с F4 на F5.

С G4 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на F5, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F5 на G5, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с H4 на H3. наш герой ставит шах ферзь на B3.

Крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B5. Из тьмы Крыса толкает король на G4, и конь наш герой занимает E6, оставляя F8 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G4 на H4, пока наш герой скользит конь по доске, с E6 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 59 s
Moves
115
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 19
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1