Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
пешка наш герой приземляется на B5 и побеждает ферзь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G6 на G5.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.
Крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с F4 на E5.
На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой скользит король по доске, с E1 на D2, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.
ферзь Крыса продвигается с B1 на B2. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает ферзь на B5. наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на B5.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B5 на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A5 на A4.
наш герой продвигает король с D2 на E3; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.
король наш герой занимает F4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4; затем пешка Крыса продвигается с A4 на A3.
наш герой продвигает пешка с G2 на G4, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.
Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7, и наш герой скользит король по доске, с F4 на F5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G6.
король Крыса продвигается с H7 на G8. наш герой продвигает король с F5 на G5; затем крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H6. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 10
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.