Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Крыса продвигает король на D6 и забирает нашу слон.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A3 на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.
Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C5 на C4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E6.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на F8. Из тьмы Крыса толкает король на F7.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E7 на D6.
Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, пока наш герой скользит конь по доске, с F8 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем король Крыса продвигается с F7 на E8. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока конь наш герой занимает D7, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7.
С E5 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F8.
король Крыса продвигается с G6 на H5. наш герой продвигает конь с F8 на H7; затем крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на F6. Из тьмы Крыса толкает король на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на H5.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на F7, пока наш герой скользит слон по доске, с E5 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F6. Жестокий удар: король Крыса берёт слон наш герой на D6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E4.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах конь на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на C8, пока конь наш герой занимает A6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.
король Крыса продвигается с C8 на D7. наш герой продвигает пешка с D2 на D4.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает король на E8. наш герой ставит шах конь на C7.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, пока наш герой скользит конь по доске, с C7 на D5. пешка Крыса падает на D5 и вырывает конь у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4; затем король Крыса продвигается с D7 на C6. наш герой продвигает пешка с F4 на F5, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6. Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на C7. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D6, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с D3 на D2.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D1 на D2.
Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на D8. С D6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой ставит шах ферзь на F6.
король Крыса продвигается с F8 на E8. С E6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.
Из тьмы Крыса толкает король на C7. наш герой ставит шах ферзь на F7.
Крыса отвечает, двигая король с C7 на B8. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B5, и сразу после этого король Крыса продвигается с C7 на C8.
наш герой ставит шах ферзь на A6.
Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B5. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и ферзь наш герой занимает C6, оставляя B5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C6 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
С G8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с D8 на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.
Крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E8.
Из тьмы Крыса толкает король на C7, пока ферзь наш герой занимает A8, оставляя E8 позади. Крыса отвечает, двигая король с C7 на D6, и наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C5. наш герой берёт пешка на D5 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса продвигается с C5 на B6. С C5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на C8.
наш герой ставит шах ферзь на D7.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8. С C7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B5; затем король Крыса продвигается с A7 на A8.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на A6 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 39 s
- Moves
- 123
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 8
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.