Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с G5 на H4 и берёт вражескую ферзь.

Мат. Слизняк побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на C3 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на E7; затем наш герой скользит конь по доске, с G1 на E2. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1. Пешка Слизняк коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.

наш герой продвигает король с D1 на D2. Слизняк ставит шах ферзь на A2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. конь Слизняк достигает D5 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E4.

Шах от Слизняк: пешка укрепляется на F5.

С E4 на F5 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ведёт ферзь с A2 на E2 и сносит конь наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5. ферзь Слизняк достигает D2 и угрожает королю наш герой.

С G5 на G4 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит ферзь на F2, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Слизняк ставит шах ферзь на F4.

король наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4; затем наш герой скользит король по доске, с G6 на H5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6. Слизняк ставит шах ферзь на G4.

наш герой продвигает король с G6 на H7, пока слизняк ставит ферзь на D1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G7.

Из тьмы Слизняк толкает конь на F4; затем король наш герой занимает F8, оставляя G7 позади. Слизняк отвечает, двигая ферзь с D1 на D3, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F8 на G7.

Слизняк берёт пешка на C3 и ставит наш герой под шах.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H6. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на H8.

наш герой продвигает король с H6 на G5. Слизняк ставит шах ферзь на H4.

Чистый удар: король наш герой сносит ферзь на H4.

Из тьмы Слизняк толкает король на D5, и сразу после этого король наш герой занимает G4, оставляя H4 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с F4 на E6; затем наш герой скользит король по доске, с G4 на F5.

Слизняк ставит шах конь на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и король Слизняк продвигается с D5 на C4. наш герой продвигает король с F4 на E4.

Шах от Слизняк: пешка укрепляется на D5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Слизняк ставит шах конь на F3.

король наш герой занимает D6, оставляя E5 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с F3 на D4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D6 на C7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6. Слизняк ставит шах конь на F5.

наш герой продвигает король с D6 на E5, и слизняк ставит конь на E3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F4.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B3. С F4 на E3 король наш герой поглощает конь Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4; затем наш герой скользит король по доске, с E3 на D2. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1, и король Слизняк продвигается с C4 на C3. наш герой продвигает король с C1 на B1, пока слизняк ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A2. Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4; затем король наш герой занимает B1, оставляя A2 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D4 на D3, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B1 на A2. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B1. Пешка Слизняк коронуется на D1, и рождается вражеская ладья.

наш герой продвигает король с B1 на A2. Мат. Слизняк смыкает сеть, и наш герой падает на A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
78
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 2