Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса продвигает конь на E5 и забирает нашу слон.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на B2. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E6 на D5.

наш герой продвигает пешка с A3 на A4. Из тени, Удар в спину. Крыса теряет фигуру от клинка наш герой.

Крыса ставит король на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на E5. конь Крыса падает на E5 и вырывает слон у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с F4 на E5.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с A1 на B1. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6; затем твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B8.

пешка Крыса продвигается с G5 на G4, и сразу после этого наш герой продвигает ладья с B8 на C8. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Крыса.

Крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C8 на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на E4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

Крыса отвечает, двигая король с E4 на D4. С E3 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на G6; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с G6 на G4.

Крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C4 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, пока ладья наш герой занимает E4, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на D8.

наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на F6.

наш герой продвигает пешка с C4 на C5. Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на H7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3; затем король Крыса продвигается с G7 на F6.

наш герой продвигает ладья с H4 на H5. Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на F6, пока конь наш герой занимает F7, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на G6.

наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на F6.

наш герой ставит шах конь на D7.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1