Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D7.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.

Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на G8. С C2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, пока король Слизняк продвигается с E8 на F8.

С F3 на E4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F6.

С H3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

Слизняк продвигается на G4 и забирает нашу пешка.

С C4 на B5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

король Слизняк продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, пока слизняк ставит конь на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Слизняк толкает конь на D7; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G6. С E5 на D6 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G5. наш герой ставит шах пешка на E4.

король Слизняк продвигается с G5 на H5. наш герой продвигает слон с C1 на B2, и слизняк ставит король на G4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Слизняк толкает конь на B8. С E5 на F6 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с G4 на G5; затем наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F4.

Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Слизняк продвигается с F4 на E4. наш герой продвигает пешка с D6 на D7. Слизняк продвигается на D7 и забирает нашу пешка.

С E8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на F4. Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на D7.

Слизняк отвечает, двигая король с F4 на G3, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с D7 на B7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G4.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B6.

король Слизняк продвигается с G4 на H4. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и слизняк ставит король на G4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Слизняк толкает король на F4, и сразу после этого пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с F4 на G3. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H2. наш герой ставит шах ферзь на H8.

король Слизняк продвигается с H2 на G3. наш герой продвигает ферзь с B6 на F6, пока слизняк ставит король на G4, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Из тьмы Слизняк толкает король на H5. И это мат: наш герой завершает партию на H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2