Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт король с D5 на E4 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с F2 на F3; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем конь Крыса продвигается с F6 на E8.

наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на F7.

наш герой продвигает король с E1 на F2; затем крыса ставит конь на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5.

Шах от Крыса: конь укрепляется на E4.

король наш герой занимает E3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E4 на D6, пока наш герой скользит король по доске, с E3 на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5; затем конь Крыса продвигается с D6 на E8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока король наш герой занимает B5, оставляя C4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с E8 на D6.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C3.

Крыса ставит шах конь на E4.

король наш герой занимает B4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E4 на D2, пока наш герой скользит король по доске, с B4 на C3.

Шах от Крыса: конь укрепляется на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4. Крыса ставит шах конь на D6.

наш герой продвигает король с C4 на B4, и сразу после этого крыса ставит конь на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B5.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E4 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A6, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D5 на E7.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E8. Из тьмы Крыса толкает король на D5.

наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с E8 на E7.

Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4. наш герой берёт пешка на E4 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса падает на E4 и вырывает ферзь у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B7; затем король Крыса продвигается с E4 на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

король Крыса падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B7. Из тьмы Крыса толкает король на C4, пока пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C4 на B3. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C1, и сразу после этого король Крыса продвигается с A2 на B3.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B1.

Крыса ставит король на C3, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C1.

Из тьмы Крыса толкает король на D3. С D1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с D3 на C4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F4; затем король Крыса продвигается с D5 на E6.

наш герой продвигает ферзь с F4 на F8, и сразу после этого крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

Из тьмы Крыса толкает король на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Крыса отвечает, двигая король с D4 на C3, и наш герой скользит ферзь по доске, с G6 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Крыса продвигается с B3 на C2. наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на B2, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на B1, и ферзь наш герой занимает H3, оставляя H6 позади. Крыса отвечает, двигая король с B1 на B2, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем король Крыса продвигается с A1 на B1.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого крыса ставит король на C1, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C8.

Из тьмы Крыса толкает король на D1. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с D1 на D2, и наш герой скользит ферзь по доске, с H3 на F1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3.

наш герой ставит шах ферзь на E1.

король Крыса продвигается с E3 на F3. наш герой продвигает ферзь с G8 на G5.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 0 s
Moves
127
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (127 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1