Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с E2 на D3 и берёт вражескую пешка.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3. пешка Крыса падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на D3.
Крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. пешка Крыса падает на F4 и вырывает пешка у наш герой.
пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с F4 на F3, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на F1.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2; затем пешка Крыса продвигается с D6 на D5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает D4, оставляя D3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8, и наш герой скользит король по доске, с E3 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4. Сбив пешка на C4, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D3 на C4.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Сбив пешка на D5, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на D5.
Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5; затем король Крыса продвигается с C7 на D8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8, и наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на C8. наш герой продвигает пешка с A6 на A7; затем крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на C7, и король наш герой занимает B4, оставляя B5 позади. Крыса отвечает, двигая король с C7 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем король Крыса продвигается с E7 на D7.
наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.
Из тьмы Крыса толкает король на D6. С B8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с D6 на E6. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F8, и сразу после этого король Крыса продвигается с E6 на D7.
наш герой продвигает ферзь с F8 на H8; затем крыса ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H4.
Из тьмы Крыса толкает король на C7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H4 на G4.
Крыса отвечает, двигая король с C7 на D6, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем король Крыса продвигается с E7 на F7. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Крыса толкает король на F7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7, и наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E5.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.