Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
пешка наш герой приземляется на G3 и побеждает конь Слизняк!
Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на H6.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на B2.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Слизняк толкает слон на B8, и король наш герой занимает C3, оставляя D2 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с D7 на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D4. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с H2 на G3.
пешка Слизняк продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает слон с H6 на F4, и сразу после этого слизняк ставит слон на A7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на H5, пока король наш герой занимает C4, оставляя B3 позади.
Слизняк отвечает, двигая слон с A7 на B6, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на D8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
слон Слизняк продвигается с D8 на C7. наш герой берёт вражескую слон: слон прыгает с F4 на C7.
Слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Из тьмы Слизняк толкает король на F7.
наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Слизняк под шахом.
Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на E6.
наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G3 на H4.
король Слизняк продвигается с E6 на D7. наш герой продвигает слон с C7 на G3, и сразу после этого слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на E3, пока пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
король Слизняк продвигается с E8 на E7. С A7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на D6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на E5.
И это мат: наш герой завершает партию на E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.