Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на G3 и побеждает конь Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на H6.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на B2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Слизняк толкает слон на B8, и король наш герой занимает C3, оставляя D2 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D7 на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D4. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с H2 на G3.

пешка Слизняк продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает слон с H6 на F4, и сразу после этого слизняк ставит слон на A7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на H5, пока король наш герой занимает C4, оставляя B3 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с A7 на B6, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на D8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

слон Слизняк продвигается с D8 на C7. наш герой берёт вражескую слон: слон прыгает с F4 на C7.

Слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Из тьмы Слизняк толкает король на F7.

наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Слизняк под шахом.

Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на E6.

наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G3 на H4.

король Слизняк продвигается с E6 на D7. наш герой продвигает слон с C7 на G3, и сразу после этого слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на E3, пока пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

король Слизняк продвигается с E8 на E7. С A7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на D6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на E5.

И это мат: наш герой завершает партию на E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2